Wróć do rankingu
MTL PRO Feature

Czym jest MTL MMR?

Dowiedz się, jak obliczamy ukryty wskaźnik prawdziwej "formy" graczy, niezależnie od tego, ile grają turniejów i ile mają CP.

Po co nam MMR?

Oficjalne rankingi Championship Points (CP) świetnie pokazują, kto ma szanse zakwalifikować się na Mistrzostwa Świata. Mają jednak swoje limity (tzw. Best Finish Limit). W efekcie, gdy najlepsi gracze "wymaksują" swoje najlepsze starty, przestają zdobywać punkty w danym segmencie, a ranking CP przestaje odzwierciedlać bieżącą formę w drugiej połowie sezonu.

Wskaźnik MTL MMR (Matchmaking Rating Performance) powstał, by wyłonić graczy, którzy są niezwykle groźni i powtarzalni na oficjalnych, dużych eventach, niezależnie od tego, czy grają o CP, czy już dawno mają zapewniony bilet na Worlds.

Jak to liczymy?

Nasz system analizuje wszystkie zarejestrowane duże turnieje danego gracza z wybranego sezonu. Formuła faworyzuje powtarzalność i głębokie wejścia (deep runs) na największych imprezach.

  • 1

    Siła wyniku (Percentyl)

    Dla każdego turnieju sprawdzamy, jaki procent graczy pokonałeś. Im więcej osób zagrało, a Ty byłeś wyżej w tabeli, tym większa Twoja baza MMR.

  • 2

    Mnożniki TPCi (Waga Turnieju)

    Nakładamy wagi prestiżu na turnieje. Świetny wynik na Mistrzostwach Międzynarodowych znaczy o wiele więcej niż wygranie małego Special Eventu.

    Special Events: x 1.0
    Regionals: x 3.0
    Internationals (IC): x 5.0
    World Championship: x 8.0
  • 3

    Uśrednienie "Top 5"

    Z całej tej wyliczanki wyciągamy tylko 5 turniejów, w których wykręciłeś absolutnie najwyższy wskaźnik MMR. Z tych 5 najlepszych życiówek wyciągamy ostateczną średnią, którą widzisz na profilu.

Przykład z życia

Gracz, który zajął 1. miejsce na turnieju Regional (waga x3.0), zgarnia bazowe 300 punktów MMR z tego turnieju. Wynik na poziomie MMR: 260 oznacza, że zawodnik gra niesamowicie stabilnie – średnia z jego 5 najlepszych wyników odpowiada regularnemu finiszowaniu w Top 13% wszystkich graczy na Regionalsach (ok. 87% pokonanych graczy × 3.0 = 261).